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Jogo de apostas ou jogo a dinheiro é a aposta de algo de valor em um evento aleatório com a 🍐 intenção de ganhar algo de maior valor, onde as instâncias da estratégia são descontadas.

O jogo, portanto, requer a presença de 🍐 três elementos: consideração (uma quantia apostada), risco (chance) e um prêmio.

[1] O resultado da aposta geralmente é imediato, como um 🍐 único lançamento de dados, um giro de uma roleta ou um cavalo cruzando a linha de chegada, mas prazos mais 🍐 longos também são comuns, permitindo apostas no resultado de uma futura competição esportiva.

ou mesmo uma temporada esportiva inteira.

Os jogos de 🍐 apostas são importante atividade comercial internacional, com o mercado legal de jogos de azar totalizando cerca de 335 bilhões de 🍐 dólares em 2009.[2]

Em alguns países, a atividade de jogo a dinheiro é legal.

Pela lei federal dos Estados Unidos, o jogo 🍐 é legal, e os estados são livres para regulamentar ou proibir a prática.

O jogo a dinheiro é legal em Nevada 🍐 desde 1931, formando a espinha dorsal da economia do estado, e a cidade de Las Vegas é talvez o melhor 🍐 lugar de jogo a dinheiro conhecido no mundo.

No Brasil, Eurico Gaspar Dutra, pelo decreto-lei número 9 215, de 1946, estabeleceu 🍐 a proibição dos jogos de azar no Brasil.

[3] Apenas as loterias constituem uma exceção às normas de direito penal, só 🍐 sendo admitida com o sentido de redistribuir os seus lucros com finalidade social em termos nacionais.[4][5]

O Parlamento proibiu jogos de 🍐 apostas em 2009 depois de um incêndio num salão de jogo em Dnipropetrovsk em Maio de 2009 ter causado a 🍐 morte nove pessoas.

Em 14 de Julho de 2020, o Parlamento voltou a legalizar jogos de apostas, embora com regras e 🍐 limites de idade (a idade mínima é 22 anos).[6]

Apenas três estados indianos permitem casinos: Goa, Daman e Sikkim.

Os estados de 🍐 Meghalaya e Nagaland permitem jogos de apostas somente em forma virtual.

[7] Apesar das leis de proibição existentes, jogos de apostas 🍐 ilegais estão difundido em todo o país.

O mercado de jogo da Índia está estimado em 90 mil milhões de dólares 🍐 por ano, dos quais cerca de metade provém de apostas ilegais.[8]

Centro da Las Vegas Strip, localizado na região de Paradise

Cada 🍐 estado nos EUA tem suas leis particulares que regulamentam ou proíbem o jogo.

[12] Os Estados que permitem casinos e formas 🍐 similares de jogos de apostas têm frequentemente regulamentos de zoneamento rigorosos para manter tais estabelecimentos longe das escolas e áreas 🍐 residenciais.

Algumns tribos indígenas americanos operam casinos nas suas terras tribais para fornecer emprego e rendimentos ao seu governo e membros 🍐 de tribos.

As suas actividades são monitorizadas pela National Indian Gaming Commission.[13]

Jogos de apostas é uma actividade legal no México, sob 🍐 condição de conseguir a respectiva autorização governamental da autoridade competente mexicana.

O bingo só pode ser realizado para fins de angariação 🍐 de fundos por instituições de caridade relevantes.

[14] A nível federal, a idade legal para a participação em jogos de apostas 🍐 é 18 anos.[15]

Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 16 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido 🍐 como "vício em jogar", se refere ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo 🍐 de parar.

É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.

Referências

O termo "time de fora ganhará os dois tempos" provavelmente se refere a uma situação desportiva, especificamente em esportes coletivos 👄 que possuem um tempo regulamentar dividido em duas partes iguais, como futebol, handebol ou basketball. Nestes jogos, um "time de 👄 fora" é aquele que não está jogando naquele momento, mas preparando-se para entrar em campo e substituir o time que 👄 está atuando.

Ganhar os "dois tempos" pode ser entendido como vencer as duas partes do jogo ou, alternativativamente, conquistar uma vantagem 👄 significativa de pontuação que permita que o time que esteja em vantagem manter o domínio durante o restante do jogo. 👄

Este evento pode ocorrer por diferentes razões, como uma performance superior do time de reserva, uma estratégia de treinador eficiente, 👄 um time adversário se desgastando física ou mentalmente, entre outros fatores. Independentemente da causa, "time de fora ganhará os dois 👄 tempos" transmite a ideia de um time que não estava atuando conseguir uma vantagem importante, seja parcial ou total, sobre 👄 o outro time.


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