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Por Leandro Antonio Pamplona[1]

No início do ano algumas declarações da Ministra dos Esportes, Ana Moser, causaram grande descontentamento para aqueles 🌝 que orbitam e atuam nos esportes eletrônicos.

Após comparar um ciberdesportita a cantora Ivete Sangalo, que treina para dar show, mas 🌝 não é uma atleta, ela foi além e deixou claro que não possui intenção em investir nessa modalidade.

Diante da repercussão 🌝 negativa voltou a falar sobre o tema e na criação de "ação intersetorial" para investir nessa modalidade.

Para Ministra eSports seria 🌝 entretenimento e não esporte.

Esse viés equivocado, acredita-se provém da questão semântica.

A palavra esporte está ligada à atividade física.

Com efeito essa 🌝 ligação, salvo melhor juízo, está ultrapassada e mostra desconhecimento do cenário atual.

Em 2001 o xadrez foi reconhecido pelo COI como 🌝 esporte.

Na mesma esteira bridge e poker são considerados "esportes da mente".

Fundamenta plataforma aposta esportiva conclusão em duas questões: a) a ONG "Atletas 🌝 pelo Brasil" atuou para que o conceito de esporte, na Lei Geral do Esporte – ainda em tramitação – não 🌝 fosse alargada a ponto de incluir os e-esportes e; b) o jogo eletrônico não é imprevisível.

Passamos a análise dos argumentos.

Em 🌝 primeiro lugar se mostra importante a definição de esporte.

Mas onde está essa definição? Para que tenhamos uma análise técnica precisamos 🌝 procurar essa definição na lei.

Semanticamente a palavra esporte envolve um conteúdo de atividade física.O art.

1º da Lei Pelé destaca que 🌝 o desporto abrange práticas formais e não formais.A seu turno, o art.

3º da mesma Lei deixa claro que o desporto 🌝 pode ser reconhecido como educacional, de participação, de rendimento e de formação.

Não há, na Lei Pelé, qualquer vedação ao equiparar 🌝 os esportes eletrônicos as "esportes raiz".

Já o Projeto de Lei entende- por esporte "toda forma de atividade predominantemente física que, 🌝 de modo informal ou organizado, tenha por objetivo atividades recreativas, a promoção da saúde, o alto rendimento esportivo ou o 🌝 entretenimento.

" Mantendo essa definição, o Projeto deixa claro que o cibersporte é sim esporte.

A redação, inclusive, torna estéril qualquer discussão 🌝 que pretenda distinguir desporto de entretenimento.

Em verdade, o esporte também é entretenimento! O entretenimento aqui é gênero do qual o 🌝 esporte -raiz ou cibernético – é uma espécie.

Logo, a ideia de que o e-sports é entreterimento e não esporte não 🌝 se sustenta.

Da mesma forma, defender que esporte somente pode ser assim considerado se ligado a atividade física também é desconhecer 🌝 o cenário atual.

Em 2001 o xadrez foi reconhecido pelo COI como esporte.

Na mesma esteira bridge e poker são considerados esportes 🌝 da mente.

No que tange ao argumento de que o esporte eletrônico não é imprevisível também não pode prosperar.

Uma partida de 🌝 Fifa Soccer é tão imprevisível quanto uma partida real de futebol.

Dois ciberatletas que se enfrentam – e competem – não 🌝 conhecem o resultado da disputa.

Ainda que o jogador enfrente a máquina, mesmo assim, o resultado final será incerto.

A indústria dos 🌝 eSports é bilionária, lota estádios, possui diversos craques, tão conhecidos, quiçá até mais, do que os chamados desportistas raiz.

Não há 🌝 razão, e sequer fundamento jurídico, para a marginalização ou segmentação entre esportes eletrônicos e esportes raiz.

Em verdade, o Ministério dos 🌝 Esportes precisa muito mais do apoio e da organização dos eSports que o contrário.

De qualquer forma, trazer as modalidades de 🌝 eSports para dentro do Ministério dos Esportes, chancelando essa modalidade, seria importante para o desenvolvimento da atividade, incentivos governamentais e 🌝 também a troca de experiências, além do aumento de patrocinadores.

Indubitavelmente, pensar de forma diversa é atrelar-se, de forma injustificada, a 🌝 um conservadorismo infundado e suprimir uma modalidade esportiva com potencial econômico, fiscal, educador, de formação, social que permeia essa atividade.

Não 🌝 parece ideal realizar distinção quando o lema do próprio governo é de união.

Infere-se, portanto, que sob todos os prismas analisados, 🌝 não é defensável, atualmente, o enquadramento dos eSports como algo marginalizado dos esportes.

Sem falar no potencial econômico, fiscal, educador, de 🌝 formação, enfim, social que permeia essa atividade tal qual o esporte considerado raiz.

Não parece ideal realizar distinção quando o momento 🌝 é de união.

Nos siga nas redes sociais: leiemcampo

[1] Doutor e Mestre (PUCRS) em Direito – área de concentração Jurisdição e 🌝 Processo (PUCRS).

Professor da Faculdade João Paulo II – Porto Alegre.

Foi professor concursado da UNISC na graduação e pós, professor convidado 🌝 do Pós Graduação em Direito Processual Civil da FEEVALE, Faculdade Meridional – IMED e Escola Superior de Advocacia.

Avaliador da Revista 🌝 Cadernos do Programa de Pós-Graduação em Direito da UFRGS.

Sócio do escritório Bonetti, Krugen & Pamplona Advogados Associados.

Membro da Comissão de 🌝 Direito dos Jogos da OAB/DF.e da OAB/RJ.

Membro da Comissão de Direito Imobiliário da OAB/RS.Membro do Ibradim.

Eleito um dos advogados mais 🌝 admirados do Brasil, pela Revista Análise, em 2018 e 2020.

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